Generale
Per poter giocare in modo pulito e ordinato, é necessario rispettare alcune indicazioni su come scrivere e su come comportarsi.
Noi vi diamo fiducia, e per le prime volte se sbagliate vi richiamiamo soltanto. Ma se sbagliate troppo, o ignorate le nostre correzioni, si passa ai warned e al ban dal gioco. Non dal forum. Non se non fate niente per meritarlo. Semplicemente vi viene tolta l'abilitazione alle sezioni di gioco.
Comportamento
Come nel resto del forum, anche nelle sezioni di gioco è necessario mantenere un comportamento consono. Niente insulti, niente spam... le solite cose.
I termini volgari, si sa, a volte scappano. Possiamo perdonarli, purché non divengano un'abitudine. Gli insulti sono già meno tollerati.
Bestemmie, forme di razzismo o messaggi troppo audaci, invece, non sono accettati. In questo forum ci sono anche ragazzini. Ci sono persone di ogni cultura e origine. Di ogni religione. Di ogni orientamento sessuale. Non è bello attaccarsi a cose simili, quindi evitiamo.
Certo, se poi nel gioco capita, possiamo capirlo. Però attenzione, ricordate che certi insulti possono essere tollerati solo se usati con moderazione e unicamente se rivolti da un personaggio contro un altro personaggio. In nessun altro caso saranno accettati.
Scrittura
Per questo GDR si è deciso di adottare una simbologia bene o male famigliare a tutti, in quanto molto simile alla classica scrittura dei libri.
La narrazione è semplice, normale, senza formattazione, ed sempre in terza persona singolare, al passato.
• narrazione
Il discorso diretto viene indicato da virgolette basse (« ... ») o, per chi non riesce a realizzarle, da trattini (- ... -). Il testo va settato in grassetto, per una migliore comprensione.
•
« discorso diretto » o
- discorso diretto -I pensieri saranno sempre indicati in corsivo; non sono necessari simboli, ma qualora si volessero utilizzare, sono concesse le virgolette alte (" ... ").
•
pensieri o
"pensieri"Siccome spesso poi capita di dover impostare discorsi sussurrati, si è deciso di assegnare una specifica simbologia anche a questi: i sussurri verranno indicati sottolineati e tra virgolette basse (« ... ») o trattini (- ... -).
•
« sussurri » o
- sussurri -Per le comunicazioni telepatiche o a gesti il testo va invece tra virgolette basse singole (< ... >) e in corsivo.
•
<telepatia/gesti>Per quale motivo usare tutti una stessa simbologia?Semplicemente per non fare confusione.
Se noi scrivessimo ognuno alla sua maniera rischieremmo di incappare in spiacevoli equivoci.
Cosa succederebbe se due burattinai usassero i trattini, uno per il parlato e l'altro per il pensiero, senza nemmeno formattare il testo?!
Senza dubbio uno crederebbe che l'altro stia parlando o rispettivamente pensando, e non riuscirebbero a capirsi.
È per questa ragione che non bisogna mischiare la simbologia di questo GdR con quella di altri, o addirittura fare di testa propria.
Capisco che i simboli da ricordare siano molti, ma vi chiediamo comunque di rispettarli, nel limite del possibile.
Siccome la comprensione è un punto focale nei GDR by Forum, è necessario che tutti ci sforziamo di scrivere in buon italiano. Niente abbreviazioni, niente espressioni in dialetto o gergo, niente faccine o acronimi (LOL, ASD, WTF e compagnia).
Se dovete fare commenti, o in qualche modo andare off topic, fatelo sotto spoiler. Non disturbate le giocate con inutili frasi tra voi e il vostro amico... un po' come a scuola, no? Invece che parlare, scambiatevi il classico bigliettino.
Giocate
Quando si è in pochi non ci sono problemi, si riesce bene o male a ricordare i pg di tutti... ma se gli altri hanno 5, 6 personaggi? E se siamo in 50 a giocare?
Per evitare questo, all'inizio di ogni topic di gioco va riportato il nome del personaggio che si sta muovendo.
Invece che avere 50 nomi scritti in modo diverso, abbiamo pensato di rendere l'aspetto grafico piacevole alla vista, e di istituire una classe solo per i nomi dei pg, così che appaiano come nell'esempio qua sotto:
Shalim Aiken
Il tag per avere il nome settato così è semplicemente h3:
CODICE
<h3>nome personaggio</h3>
Inoltre, per uno svolgimento più attivo del gioco é bene che tutti i post contengano un minimo di descrizione. Azioni, sentimenti, luoghi, abbigliamento... sono tutte cose che se uno non descrive, gli altri non possono immaginare. Sta quindi a voi mostrarle, nei vostri messaggi di gioco. Evitate quindi di scrivere troppo poco.
Ricordate che nessuno è onnipotente né onnipresente. Si ruola in una sola discussione alla volta, per personaggio. Quindi, se con Pinco state già giocando nel parco, non potete usarlo anche nei dormitori. Prima dovete finire la giocata nel parco e mandarlo nei dormitori.
Dopo potete ruolare nei dormitori.
È poi importante che nessuno cerchi di comandare gli eventi. Se il Fato non lo decreta, nessuno trova o incontra creature fatate, non si scatenano tempeste universali, non cadono pianeti.
Le indicazioni sul tempo e l'orario del gioco sono sempre esposte in tabella, nella home page, visibili e consultabili da tutti. Rispettatele.
Riassumendo:
• nome del personaggio all'inizio di ogni topic, settato con h3
• niente abbreviazioni, caratteri strani, faccine o acronimi
• iniziate con la maiuscola e finite col punto, e in mezzo usate una grammatica corretta e articolata
• descrivete sempre azioni, luoghi, vestiti, acconciature, sentimenti... tutto!
• solo il Fato può scatenare eventi estremi o far accadere cose strane
• rispettate sempre le indicazioni temporali che trovate in tabella
• nessuno è onnipresente
Turni
Siccome si è constatato che nelle discussioni più affollate si viene a creare disordine, si è deciso di imporre dei turni di gioco.
Ricordate che dovreste giocare tutti, quindi se Pinco si rivolge a Panco, poi Caio non è che si mette in mezzo così, perché non ha niente da fare, senza mai dare a Panco la possibilità di rispondere.
Usate la testa, quando ruolate.
Come funzionano i turni?Quando i turni vengono imposti, vengono anche scritti nella descrizione della discussione, e nella discussione stessa, come intervento esterno di moderazione (o sotto spoiler se li decidete tra voi).
Ci si alternerà sempre tenendo presente il giocatore dietro cui si è iniziato a scrivere nella discussione.
Esempio:Laura apre la discussione. Subito dopo risponde Jane.
Inizialmente la giocata continua con loro due da sole, e fin qui non si pone nessun problema. È ovvio che per permettere l'interazione nessuna delle due manderà post doppi, ma aspetterà sempre che la compagna risponda.
Dopo un po', dopo un messaggio di Laura, entra nella giocata anche Sara.
Entrano in funzione i turni, e si avrà quindi il seguente ordine di gioco:
Laura
Sara
JaneDopo un altro po' di giocata, anche Diego decide di unirsi alla ruolata. Mette il suo messaggio, casualmente dopo quello di Jane.
I turni dunque si modificheranno nel seguente modo:
Laura
Sara
Jane
DiegoSe l'utente che dovrebbe muovere prima di voi non risponde
per più di tre giorni dall'ultimo messaggio della discussione, salta automaticamente il turno, e la palla passa a voi, giocatore successivo.
Se però preferite aspettare, potete ovviamente farlo. È comunque preferibile non bloccare troppo a lungo le giocate.
Edited by Laira Ðemaste ~ - 6/3/2009, 22:38